home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000906_dwarner@webcom.com _Sun Apr 21 23:12:37 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  4KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id XAA03326 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 21 Apr 1996 23:12:35 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA290722707; Sun, 21 Apr 1996 20:11:47 -0700
  4. Date: Sun, 21 Apr 1996 20:11:47 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <317AF856.47AC@ix.netcom.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW 3DSM plug-un, why?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: A
  18.  
  19. DavHibsher@aol.com wrote:
  20. > On Sun, 21 Apr Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> posits:
  21. > > [A LightWave plug-in for 3DS Max is n]ot as bonehead as you might initially
  22. > think.
  23. > >
  24. > > Apart from the features/useability flames, the one thing
  25. > > that most people agree on, is that LW rendered output is
  26. > > better than that of 3DS and it's Max counterpart.
  27. > But then why not just write a specific render module for 3DSM? We could do
  28. > this. We could also produce tires and compete with Goodyear. Buy why? We are
  29. > not in the business of writing plug-ins for OTHER companies 3D programs.
  30. > Other people can (will? have?) do this for 3DSM users (and probably should).
  31. > ((<--oops, please disregard that flamable comment!))
  32. > > Another area of consensus, is that rarely do users of
  33. > > either program switch to the other.
  34. > I have talked with many people who have switched to LightWave from 3DS.
  35. > Recently, someone posted here that the gaming house they work for was
  36. > abandoning 3DS in favor of LW and said that several (some? many?) other
  37. > houses were following suit. Also, there are many people who use both and like
  38. > certain features of each best. This would almost always be the case in any
  39. > comparison of 3D products. And, for all I know, there are users of AutoDesk
  40. > products who've abandoned LightWave.
  41.  
  42. How many is many? 20-30? 200-300? 2000-3000? Subtract that number from 70,000 and 
  43. decide if selling some of these remaining people a $500 plugin LW renderer wouldn't 
  44. generate some cash.
  45. > > Newtek has no reasonable expectation of converting more than
  46. > > a small number of these users to LW users anyway. So, if you
  47. > > can't sell them a whole loaf, sell them half a loaf. This
  48. > > would be a hard-headed business decision, not a religious one.
  49. > This would be a hard-headed business decision for anyone--NewTek would be no
  50. > different, except for the fact that we sell a competing product. Others could
  51. > (will? have?) write renderers for 3DSM just as others have written renderers
  52. > for LW.
  53.  
  54. I mean no disrespect, but you and others seem to think that selling a competing 
  55. product is enough of a reason not to do it. Where in the marketing manuals does it 
  56. say that?<g> What's the downside? There are two downside scenarios I can think of; 
  57. development costs can't be recouped or it would actually cause a slowdown in 
  58. Lighwave sales. I don't think either would happen.
  59.  
  60. My opinion doesn't count for much at Newtek, nor should it because it's not my 
  61. money invested in the company, but I can't believe any company wouldn't use all its 
  62. resources to its advantage, even making a competing product better, while profiting 
  63. from it.
  64.  
  65. > (The following marketing hype is not meant to be taken seriously, nor to
  66. > cause flame, or even stick-match wars:)
  67. > If AutoDesk wants to keep from going out of business, they should jump on the
  68. > bandwagon and start writing LightWave plug-ins.
  69. > (End superfluous marketing hype.)
  70. > David Hibsher
  71. > Just speaking for myself
  72.  
  73. My guess is that if someone started using a LW renderer for 3DS/Max, they might 
  74. wonder why they're still using that obtuse shaper/lofter, and switch all the way to 
  75. Lightwave, generating even more revenues.
  76.  
  77. -- 
  78. Elliot Bain
  79. Laurell Creative Services
  80. 614.459.4404